在“Beam Definition”中,我们需要设置一个NA是0.05的入射光线(对应的束腰半径为6.4 mm)。再设置一个1024 x 1024的采样网格,X和Y方向的网格宽度为0.1mm。
在Display菜单内,勾选“Save Output Beam To:”以及“Save Beam At All Surfaces”。勾选后针对每个表面系统会自动创建和保存一个.ZBL文件,文件里包含了每个表面的电场信息。
我们将光线瞄准设置为“Paraxial”,回到Single Ray Trace可以看到对于所有视场以及波长,实际和近轴光线的差距为0。下图为光线瞄准设置为“Paraxial”时的Layout图。
对于有轻度像差的系统,一般来说,用近轴光线决定的光阑大小会与实际光线的有轻微的不同。但通常近轴与实际两者光线在的光阑面上高度相差足够小可以忽略此效应。
尽管如此,光线瞄准还是有个“考虑像差”的选项即“Real Ray Aiming”,它使用实际光线而不是近轴光线来决定光阑大小,这个选项几乎不会被用到。
此处的Real Ray Aiming并不会比Paraxial Ray Aiming的计算结果更加精准,只是前者可能可以处理一些后者无法正常工作的案例。而当这二者都能工作的情况下,其计算精度是一样的
在默认设置里“Use Ray-aiming cache”会被勾选,而“Robust Ray-aiming”不会被勾选。这些预设通常不需要更动,想知道更多这方面的资讯,请参阅使用者手册的相关条目。
我们还可以光线追迹的开始时,使用保存光线功能将光线保存为SDF或DAT格式的文件。例如,如果想要保存入射到物体4的光线, 保存光线的语法如下所示(其中“4-”表示物体的编号):
新的数据文件将导入到非序列元件编辑器中,以进行后续的光线追迹。 然而,复杂几何体光源存在一个比较大的问题:你需要知道所有输入数据的具体值!例如,电极线的表面应该使用什么样的散射函数?基底封装的反射率是多少?类似这样的数据并不容易获取。最后,复杂模型的光源数据必须与测试数据相符。这就带来另一个问题,为什么不直接使用测量的数据呢? 通常来讲,使用测量的数据更加准确并且操作方便。但是对于某些系统来说,特别是光源中产生的光线会反射回光源物体处并重新成像时,建立一个准确的复杂几何体光源是值得的。 两种方式也可以同时使用:定义复杂物体的同时使用测量的文件光源发射初始光线。
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